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图11
图12
将饱和度降低一点,效果如图:
图13
后话:为球体制作一个虚拟的托盘 先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜\渲染\镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换
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